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Gamabilis : au service du changement des comportements

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Vincent Péquignot a remarqué la puissance de l’impact du jeu vidéo sur chaque individu, quelle que soit sa tranche d’âge. C’est de là  qu’est né Gamabilis, une startup innovante qui aborde les enjeux sociétaux, environnementaux et prévention santé avec le développement de jeux vidéo. Le but d’un jeu vidéo à impact est d’amuser et aller plus loin, découvrir de nouvelles choses, changer son point de vue sur la société qui nous entoure, etc.  Ainsi, un jeu vidéo devient un levier interactif, pédagogique et moteur d’impact. 

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