Roots of tomorrow
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Le jeu, un nouveau levier pour transmettre l’agroécologie

De nombreux enseignants utilisent déjà le jeu dans leur activité pédagogique (de plateau, de rôle, etc.) pour dynamiser le cours, apprendre de ses erreurs et se mettre dans la peau d’un personnage pour mieux comprendre les difficultés qu’ils peuvent être amenés à rencontrer et les choix qu’ils ont à faire. Le but est aussi de développer une interaction entre étudiants et d’apprendre de façon ludique.

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Serious Game : entre illusion et réalité

Serious Game : entre illusion & réalité Quand on parle de “Serious Game” on entend aussi parler de “serious gaming”, “serious play”, “gamification” (ou “ludification” dans sa version française), “médias éducatifs”, “ludopédagogie”, etc. Ces termes définissent un outil numérique qui est entre le jeu, les nouvelles technologies et la communication. Lire la suite…

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Gamabilis sur BFMTV

Vincent Péquignot (CEO de Gamabilis) était l’invité de Stéphane Soumier sur BFMTV pour l’émission Hello Startup. La vidéo est disponible ici : https://bfmbusiness.bfmtv.com/mediaplayer/video/hello-startup-gamabilis-propose-des-contenus-ludiques-pour-changer-nos-comportements-alimentaires-0510-1106469.html